Pikselowa Rewolucja

Pikselowa Rewolucja. Spotkania z polską kulturą cyfrową 2022 – 2023

Centrum Szyfrów Enigma to miejsce, które prezentuje historię łamania szyfru Enigmy przez polskich matematyków, opowiada także o utajnianiu informacji na przestrzeni dziejów oraz o rozwoju świata komputerów i informatyki. Te zagadnienia wiążą się ze sobą, gdyż zmagania alianckich kryptologów z niemieckimi maszynami szyfrującymi i projektowane przez nich urządzenia stanowiły podstawę dla powojennej rewolucji cyfrowej.

Właśnie ta perspektywa posłużyła nam za punkt wyjścia do stworzenia programu wydarzeń przybliżających odbiorcom i odbiorczyniom szeroko rozumianą polską kulturę cyfrową, ze szczególnym uwzględnieniem gier cyfrowych i twórczości demoscenowej. Uważamy, że gra stanowi pełnoprawne dzieło kultury, które znaleźć powinno swoje miejsce zarówno w refleksji akademickiej, jak i w popularyzatorskiej działalności instytucji kultury i edukacji. Do współtworzenia tego prekursorskiego przedsięwzięcia jako kuratorów projektu zaprosiliśmy dr Joannę Pigulak i dra Marcina Pigulaka , specjalistów z Instytutu Filmów, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM, współzałożycieli kierunku groznawstwa. Realizując te działania wspólnie przyglądamy się krajobrazowi polskiego świata gier, a przede wszystkim ich twórczyniom i twórcom.

Twórcy i twórczynie polskiej kultury cyfrowej

W trakcie spotkań z cyklu Pikselowa Rewolucja wspólnie z zaproszonymi gośćmi oraz publicznością przyglądamy się grom cyfrowym oraz ich wpływowi na kulturę. Spoglądamy również na dorobek rodzimej branży gier wideo ostatnich dwóch dekad. Rozmowy Prowadzą Joanna Pigulak i Marcin Pigulak – współtwórcy i wykładowcy groznawstwa w Instytucie Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM.

Spotkania w 2023 roku:

Robot Gentleman (25.10.2023)  – Spotkanie z twórcami kultury cyfrowej z poznańskiego niezależnego studia gier Robot Gentleman: Dominikiem Gotojuchem (Creative & Tech Director) oraz Juliuszem Zenknerem (Art Director). Robot Gentleman znane jest z entuzjastycznie przyjętej przez graczy postapokaliptycznej czarnej komedii 60 Seconds! i jej duchowego następcy – 60 Parsecs! Z gośćmi porozmawialiśmy o niekonwencjonalnym podejściu do opowiadania historii w grach i specyfice pracy lokalnych twórców ze świata gamedevu.

OBEJRZYJ TRANSMISJĘ

 

Tomasz Ostafin (28.11.2023) – autor m.in. oryginalnej i wielokrotnie nagradzanej gry Papetura, który za swoją twórczość otrzymał w 2021 roku Paszport Polityki. Papetura to dzieło ze stworzoną własnoręcznie przez artystę scenografią i postaciami wykonanymi z papieru. Z gościem porozmawialiśmy o pracy artysty w kreowaniu światów zrodzonych z wyobraźni, tworzeniu oryginalnych rozwiązań w grach i budowaniu w nich warstwy narracyjnej.

OBEJRZYJ TRANSMISJĘ

 

Barbara Szeląg (20.12.2023) – pisarka, scenarzystka gier wideo, absolwentka historii oraz filmoznawstwa i kultury mediów na UAM. Obecnie zatrudniona jest w CD Projekt Red, gdzie do tej pory pracowała nad dodatkiem do gry „Cyberpunk 2077” – „Phantom Liberty”, a aktualnie nad nową grą z serii „Wiedźmin”. Publikuje również krótkie historie, jej twórczość można znaleźć między innymi w antologii opowiadań ze świata wiedźmińskiego – „Szpony i kły”.

OBEJRZYJ TRANSMISJĘ

 

Spotkania w 2022 roku:

29.09.2022

Łukasz Szałankiewicz (26.10.2022) – artysta, kurator, wykładowca, przedstawiciel Komitetu Społecznego Kronika Polskiej Demosceny.

Marta Malinowska (30.11.2022) – antropolożka kultury, pisarka i projektantka gier, współtwórczyni takich produkcji jak Wanderlust: Travel Stories oraz nagrodzonej Paszportem Polityki gry Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest.

Festiwal Dawnych Komputerów i Gier

Centrum Szyfrów Enigma i Fundacja Promocji Retroinformatyki “Dawne Komputery i Gry” prezentują Festiwal Dawnych Komputerów i Gier w Centrum Szyfrów Enigma.

Wyruszcie razem z nami w podróż po żywej historii kultury cyfrowej ostatnich kilkudziesięciu lat. Zagrajmy w niezapomniane gry video, które weszły do kanonu i stały się elementem naszego dziedzictwa. Zobaczmy na własne oczy jak przez kilkadziesiąt lat zmieniała się kultura gier. Pochylmy się nad dawnym sprzętem do domowej rozrywki i zobaczmy jak niedawne codzienne przedmioty dziś obrastają w legendy. Spotkajmy się w międzypokoleniowym gronie i razem doświadczmy żywego dziedzictwa kultury cyfrowej.

Gry wideo są częścią naszego dziedzictwa kulturowego. Użytkownicy i fani retrogier będą mieli świetną okazję do podzielenia się swoimi wspomnieniami i doświadczeniami z dawnych lat. Gracze połączeni we wspólnej grze, przez cały czas trwania wydarzenia, będą mogli skorzystać z interaktywnej wystawy komputerów z lat 70., 80. i 90 XX wieku.

W ramach wydarzenia będzie można nie tylko pograć na klasycznym sprzęcie, czyli zagrać w gry w dokładnie taki sam sposób, jak np. 30 lat temu, dzięki zastosowaniu sprzętu i oprogramowania z danej epoki.

Centrum Szyfrów Enigma
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.