pattern

Narracje zaangażowane.

Jak algorytmy gier cyfrowych kształtują nasze postawy?

Wydarzenie będzie miało formę interaktywnego spotkania poświęconego grom społecznie zaangażowanym (serious games) oraz produkcjom cyfrowym wykorzystującym narracje i algorytmy do przekazywania treści społecznych, kulturowych i politycznych. Zaproszeni eksperci, zajmujący się narracjami zaangażowanymi, dziennikarstwem i przekazem medialnym pokaże, w jaki sposób gry działają dziś jako medium wpływu — podobnie jak film czy media publicystyczne.

Na przykładach różnych gier omówione zostaną strategie narracyjne i systemowe służące kształtowaniu postaw, empatii oraz sposobów myślenia o świecie. Uczestnicy dowiedzą się, jak gry komunikują wartości poprzez fabułę i mechaniki, jak algorytmy wpływają na decyzje graczy oraz gdzie przebiega granica między zaangażowaniem społecznym a perswazją. Spotkanie będzie miało charakter otwartej rozmowy z publicznością i przestrzeni do wspólnej refleksji nad rolą gier w ekosystemie współczesnych mediów.

8 maja 2026r. o 17:00

Centrum Szyfrów Enigma, wstęp wolny

Spotkanie tłumaczone na PJM

Wydarzenie towarzyszące wystawie AI: Algorytmy Iluzji

 

prowadzenie: dr Marcin Pigulak
gościni: dr Ewelina Gdaniec

Marcin Pigulak – doktor nauk humanistycznych, historyk, filmoznawca i badacz gier cyfrowych. Adiunkt w Instytucie Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Przewodniczący Polskiego Towarzystwa Badania Gier. W swoich badaniach zajmuje się historią filmu i gier cyfrowych oraz rolą, jaką media audiowizualne i cyfrowe odgrywają w kształtowaniu kultury historycznej i pamięci zbiorowej. Szczególną uwagę poświęca tematyce historycznej w grach wideo, relacji między grami a edukacją oraz społecznym i kulturowym znaczeniem współczesnej rozrywki cyfrowej.

Ewelina Gdaniec – humanistka cyfrowa, historyczka czasów najnowszych i propagatorka innowacyjnej dydaktyki. Kieruje interdyscyplinarnymi zespołami i strategicznymi inicjatywami na styku nauki i praktyki, łącząc przedsiębiorczość i kreatywność z odpowiedzialnością za rezultaty. Swoje doświadczenie budowała na stanowiskach Prorektorki ds. Kształcenia w WSG oraz Dyrektorki Ośrodka Nowych Technologii Edukacyjnych, gdzie przez 5 lat kształtowała kierunki cyfryzacji dydaktyki. Jej aktywność projektowa i ekspercka obejmuje współtworzenie przedsięwzięć w ramach Inkubatora Innowacyjności 4.0, liczne granty krajowe i międzynarodowe, rolę ekspertki FNP i NCBR oraz mentoring w programie Dziewczyny do Nauki. Doświadczenie międzynarodowe budowała m.in. w projektach Erasmus w Kosowie, Czarnogórze i Gruzji. Jest współautorką dwóch planszowych gier historycznych oraz autorką ponad 50 artykułów i rozdziałów z obszaru humanistyki cyfrowej, historii 2.0 i studiów nad grami. Swoimi ideami dzieliła się na scenach TEDxWarsaw i Women in Tech Summit, konsekwentnie łącząc humanistykę z nowymi technologiami. W dorobku redakcyjnym ma tomy AI, VR, AR i nowe technologie w kształceniu (2025) oraz Cyfryzacja nauki i dydaktyki w naukach humanistycznych i społecznych (2023). W centrum jej badań i praktyki dydaktycznej znajdują się gry oraz technologie interaktywne, które wykorzystuje do przyspieszania nabywania wiedzy historycznej i rozwijania kompetencji XXI wieku.

 

Centrum Szyfrów Enigma
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.